DLSS 5 روی RTX 3080 اجرا شد؛ اما نرخ فریم از 130 به تنها 4 FPS سقوط کرد!
فناوری DLSS 5 انویدیا بهصورت رسمی عرضه نشد، اما نسخه لو رفته DLL آن به دست ماددرها افتاد و جامعه کاربران بهسرعت در حال آزمایش آن روی کارتهای گرافیک مختلف است. تا انتهای خبر باویکوگیم همراه باشید.
پس از اجرای DLSS5 روی کارتهای RTX 50 و سپس انتقال آن به سری RTX 40، حالا ماددرها موفق شدهاند این فناوری را روی کارتهای RTX 30 مبتنی بر معماری Ampere نیز اجرا کنند. با این حال، نتایج نشان میدهند که اجرای DLSS 5 روی سختافزار قدیمیتر، هزینه سنگینی دارد؛ در بسیاری از بازیها نرخ فریم به اعداد تکرقمی سقوط میکند.
DLSS 5 روی کارتهای RTX 30 اجرا شد
نسخه پیشانتشار DLL مربوط به DLSS 5 ابتدا از داخل نسخه Early Access بازی NBA 2K27 به بیرون درز کرد. جامعه مادسازی خیلی سریع موفق شد این فناوری را روی کارتهای گرافیک RTX 50 اجرا کند. پس از آن، این DLL برای اجرا روی کارتهای RTX 40 نیز دستکاری شد. اکنون توسعهدهندگان حاضر در سرور Discord مربوط به RenoDX یک قدم دیگر برداشتهاند و توانستهاند DLL را برای اجرا روی کارتهای RTX 30 نیز اصلاح کنند. اما اجرای DLSS5 روی Ampere به این معنی نیست که این کارتها میتوانند عملکرد مشابه نسلهای جدید را ارائه دهند.
کیفیت تصویر بهتر، اما با هزینه سنگین برای عملکرد
نتایج اولیه آزمایشها نشان میدهند که DLSS 5 روی کارتهای RTX 30 میتواند تصاویر بسیار واقعگرایانهتری تولید کند. اما برای نرخ فریم قابلقبول، کاربران معمولاً مجبور میشوند کیفیت پایه بازی را کاهش دهند. به بیان ساده، یک نوع بدهبستان بین کیفیت تصویر سنتی و کیفیت پردازششده توسط هوش مصنوعی شکل میگیرد.
هرچه تنظیمات گرافیکی و کیفیت تصویر پایه را پایینتر بیاورید، فشار روی GPU کمتر میشود و DLSS 5 فضای بیشتری برای پردازش عصبی خواهد داشت. اما در این حالت، بخشی از جزئیات تصویر اصلی را از دست میدهید و در عوض به کیفیت تصویری متکی میشوید که DLSS5 تولید میکند.
مشکل بزرگتر؛ افزایش شدید زمان فریم
یکی از نکات مهم آزمایشهای انجامشده، افزایش قابلتوجه Frame Time است. در برخی سناریوها، زمان پردازش هر فریم میتواند نسبت به حالت عادی تا حدود 10 برابر افزایش پیدا کند. این موضوع باعث میشود حتی زمانی که عدد FPS چندان بد به نظر نمیرسد، تجربه بازی همچنان روان نباشد. در واقع، بخش قابلتوجهی از زمان تولید هر فریم به Neural Rendering اختصاص پیدا میکند. بنابراین DLSS 5 روی کارتهای قدیمیتر بیشتر شبیه یک آزمایش فناوری است تا روشی منطقی برای افزایش عملکرد بازی.
RTX 3080 Ti در برخی بازیها به 20 تا 30 فریم رسید
با وجود مشکلات عملکردی، برخی نتایج جالب نیز به دست آمد. برای مثال، یک کاربر موفق شد Grand Theft Auto V را با DLSS 5 روی RTX 3080 Ti و رزولوشن 1440p با حدود 20 تا 30 FPS اجرا کند. در نمونهای دیگر، Dying Light 2 روی RTX 3080 به حدود 40 FPS رسیده است؛ البته کاربر از وجود نویز قابلتوجه در تصویر خبر داده است. برخی نتایج دیگر نیز شامل موارد زیر هستند:
در بعضی از این نتایج، مشکلاتی مانند نویز و Shimmering نیز گزارش شده است.
برخی بازیها حتی به 2 یا 4 فریم بر ثانیه سقوط کردند!
اگر نتایج بالا چندان بد به نظر نمیرسند، بخش دیگری از آزمایشها تصویر کاملاً متفاوتی ارائه میکند. تعدادی از کاربران هنگام اجرای DLSS 5 روی کارتهای RTX 30 با نرخ فریم تکرقمی مواجه شدهاند. بدترین نتیجه گزارششده مربوط به Hogwarts Legacy روی RTX 3070 است که به تنها 2 FPS رسیده است.
در نمونهای دیگر، یکی از کاربران بازی Deep Rock Galactic را روی RTX 3080 با DLSS 5 تنها با 4 FPS اجرا کرده است؛ در حالی که همین سیستم بدون DLS5 بیش از 130 FPS ارائه میداد. Cyberpunk 2077 نیز روی RTX 3080 Ti در یکی از آزمایشها تنها به حدود 7 FPS رسیده است. این اعداد بهخوبی نشان میدهند که اجرای DLSS5 روی Ampere الزاماً به معنای عملکرد بهتر نیست.
حتی 41 فریم در Cyberpunk 2077 هم با کاهش شدید کیفیت به دست آمد
یکی از جالبترین آزمایشها مربوط به Cyberpunk 2077 است. یک کاربر موفق شد با استفاده از DLSS 5 روی کارت گرافیک RTX 30 به حدود 41 FPS برسد. اما برای این نتیجه، رزولوشن بازی تا 720p کاهش دادند و از حالت Ultra Performance برای Upscaling استفاده شد.
در نتیجه، کاربر برای دستیابی به نرخ فریم بالاتر مجبور شد کیفیت تصویر پایه را بهشدت کاهش دهد. این آزمایش نمونه خوبی از مشکلی است که DLSS5 روی کارتهای قدیمیتر ایجاد میکند: کاربر بخشی از کیفیت تصویر پایه را قربانی میکند تا در عوض از قابلیتهای پردازش عصبی DLSS5 بهره ببرد.
چرا DLSS 5 روی RTX 30 اینقدر سنگین است؟
یکی از دلایل اصلی تفاوت عملکرد نسلهای مختلف، قابلیتهای سختافزاری موردنیاز DLSS 5 است. انویدیا هنوز بهصورت رسمی اعلام نکرده که DLSS5 دقیقاً از چه کارتهایی پشتیبانی خواهد کرد. با این حال، نسخه فعلی فناوری به کتابخانههای FP8 خاصی وابسته است که کارتهای RTX 50 مبتنی بر معماری Blackwell میتوانند بهصورت بومی آنها را اجرا کنند. در مقابل، کارتهای RTX 30 برای اجرای این فناوری به تغییرات نرمافزاری و پچهای غیررسمی نیاز دارند. به همین دلیل، عملکرد DLSS 5 روی Ampere با آنچه احتمالاً روی کارتهای جدیدتر ارائه خواهد شد، قابل مقایسه نیست.
RTX 50 احتمالاً هدف اصلی DLSS 5 خواهد بود
انویدیا هنوز تاریخ عرضه رسمی DLSS 5 یا فهرست دقیق GPUهای سازگار با آن را اعلام نکرده است. نسخه فعلی یعنی DLSS 4.5 از کارتهای گرافیک RTX تا سری RTX 20 نیز پشتیبانی میکند. با این حال، با توجه به وابستگی DLSS 5 به قابلیتهای جدید سختافزاری، انتظار میرود RTX 50 نخستین خانوادهای باشد که بهصورت رسمی از این فناوری پشتیبانی میکند.
آزمایشهای انجامشده روی RTX 30 بیشتر یک اثبات امکان فنی هستند و نباید آنها را بهعنوان عملکرد نهایی DLSS5 روی محصولات قدیمی در نظر گرفت. در حال حاضر، DLSS5 روی Ampere بیشتر یک تجربه جالب برای علاقهمندان به ماد و فناوریهای گرافیکی محسوب میشود؛ چراکه اگرچه میتواند تصاویر چشمگیری تولید کند، اما پرداخت هزینهای مانند سقوط از بیش از 130 FPS به 4 FPS برای اکثر گیمرها قابلقبول نخواهد بود.


