AMD بی‌سروصدا فناوری MFG 8x را فعال کرد؛ جهشی بزرگ‌تر از DLSS انویدیا
AMD بی‌سروصدا فناوری MFG 8x را فعال کرد؛ جهشی بزرگ‌تر از DLSS انویدیا!

شرکت AMD در جدیدترین درایورهای کارت‌های گرافیک Radeon، بدون هیچ اعلام رسمی، قابلیت‌های جدیدی از جمله Multi-Frame Generation (MFG 8x) و چندین گزینه مرتبط با فناوری FSR را اضافه کرده است. قابلیت‌هایی که از طریق ابزار RadeonTuner آشکار شده‌اند. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشد.


AMD در حال آماده‌سازی فناوری FSR MFG 8x است؛ قابلیتی که از حالت MFG 6x انویدیا نیز فراتر می‌رود

AMD مدتی است که در حال آماده‌سازی پشتیبانی از فناوری FSR Multi-Frame Generation (MFG) در درایورهای کارت‌های گرافیک Radeon است. آخرین به‌روزرسانی FSR Redstone نیز پشتیبانی اولیه از این قابلیت را به ADLX FidelityFX SDK اضافه کرده بود.

اگرچه این فناوری هنوز برای هیچ‌یک از کارت‌های گرافیک Radeon در دسترس قرار نگرفته است. اما توضیحاتی که در درایورها دیده می‌شود نشان می‌دهد کاربران در آینده قادر خواهند بود نسبت دلخواه تولید فریم را برای دستیابی به «بهترین تعادل میان عملکرد و کیفیت تصویر» انتخاب کنند. این اطلاعات نخستین‌بار در ماه آوریل منتشر شده بود. از آن زمان تاکنون، AMD چندین به‌روزرسانی مهم برای مجموعه درایورهای خود ارائه کرده که جدیدترین آن‌ها فناوری FSR 4.1.1 است.

AMD بی‌سروصدا فناوری MFG 8x را فعال کرد؛ جهشی بزرگ‌تر از DLSS انویدیا (2)

RadeonTuner قابلیت‌های پنهان درایور Adrenalin 26.6.2 را آشکار کرد

اکنون یکی از کاربران انجمن Chiphell موفق شده با استفاده از ابزار RadeonTuner تمام گزینه‌های مخفی موجود در درایور Adrenalin 26.6.2 WHQL را مشاهده کند. ابزار RadeonTuner در واقع نسخه‌ای ساده‌تر و کاربرپسندتر از نرم‌افزار Adrenalin محسوب می‌شود. و علاوه بر امکانات معمول، می‌تواند برخی فناوری‌ها و تنظیماتی را نیز نمایش دهد که در رابط اصلی نرم‌افزار Adrenalin دیده نمی‌شوند، اما در خود درایور وجود دارند.

گزینه‌های جدید FSR در کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT

این کاربر با اجرای RadeonTuner روی کارت گرافیک AMD Radeon RX 9070 XT و استفاده از درایور یادشده همراه با کتابخانه FSR 4.1.1 Override نسخه 2.3.0.2740، مجموعه‌ای از گزینه‌های کاملاً جدید را در بخش Graphics و زیرمجموعه FSR مشاهده کرده است.

مهم‌ترین گزینه‌هایی که در نسخه‌های قبلی درایورها وجود نداشتند عبارت‌اند از:

  • نسبت تولید فریم FSR Multi Frame Generation تا سقف 8x

  • گزینه FSR Multi Frame Generation Override

  • گزینه FSR Ray Regeneration Denoiser Override

  • گزینه FSR Neural Radiance Caching Override

AMD بی‌سروصدا فناوری MFG 8x را فعال کرد؛ جهشی بزرگ‌تر از DLSS انویدیا

AMD MFG 8x در برابر NVIDIA MFG 6x

مهم‌ترین قابلیت‌های کشف‌شده بدون شک گزینه‌های FSR Multi Frame Generation Override و FSR Multi Frame Generation Ratio هستند. به نظر می‌رسد AMD هم‌اکنون در مراحل پیشرفته آزمایش فناوری MFG روی سخت‌افزارهای فعلی و نسل آینده خود قرار دارد. نکته جالب‌تر این است که نسبت تولید فریم تا 8x افزایش یافت؛ عددی که از حالت MFG 6x انویدیا نیز فراتر می‌رود.

این یعنی در فناوری جدید AMD، به ازای هر یک فریم رندر شده به‌صورت واقعی، امکان تولید هفت فریم اضافی وجود خواهد داشت؛ در حالی که فناوری فعلی انویدیا در حالت 6x، پنج فریم اضافی تولید می‌کند.

چنین قابلیتی می‌تواند افزایش قابل‌توجهی در نرخ فریم (FPS) و روان‌تر شدن اجرای بازی‌ها ایجاد کند، اما در مقابل AMD باید راهکارهای قدرتمندتری برای مدیریت زمان‌بندی فریم‌ها (Frame Pacing) و کاهش تأخیر (Latency) ارائه دهد. به همین دلیل انتظار می‌رود فناوری Anti-Lag این شرکت نیز همزمان با عرضه حالت‌های MFG 8x به‌روزرسانی شود، زیرا این جهش نسبت به وضعیت فعلی بسیار بزرگ است.

در حال حاضر فناوری تولید فریم AMD تنها یک فریم اضافی به ازای هر فریم اصلی ایجاد می‌کند. در مقابل، انویدیا این فناوری را به‌صورت مرحله‌ای توسعه داد و از MFG 2x به MFG 4x و در نهایت به MFG 6x رسید.

AMD بی‌سروصدا فناوری MFG 8x را فعال کرد؛ جهشی بزرگ‌تر از DLSS انویدیا

انویدیا حتی به MFG 16x هم اشاره کرده است

انویدیا پیش‌تر اعلام کرده بود که در صورت مفید بودن برای تجربه بازی، امکان افزایش بیشتر تعداد فریم‌های تولیدشده توسط فناوری MFG وجود دارد. در جریان معرفی فنی معماری Blackwell RTX 50 حتی به حالت 16x نیز اشاره شد. از سوی دیگر، اینتل نیز در حال حاضر فناوری MFG 4x در اختیار کاربران قرار دارد.

قابلیت‌های Ray Regeneration و Neural Radiance Caching نیز در راه هستند

علاوه بر فناوری MFG، ابزار RadeonTuner گزینه‌های جالب دیگری نیز نمایش داد که شامل FSR Ray Regeneration Override و FSR Neural Radiance Caching Override می‌شوند. این دو قابلیت، بسته به نحوه پیاده‌سازی AMD، می‌توانند تحول بزرگی در عملکرد فناوری FSR ایجاد کنند.

اگر AMD به کاربران اجازه دهد این دو ویژگی را به‌صورت دستی و حتی در بازی‌هایی که به‌طور رسمی از آن‌ها پشتیبانی نمی‌کنند فعال کنند، اتفاق بسیار مهمی خواهد بود؛ زیرا در این صورت تعداد زیادی از بازی‌ها می‌توانند از مزایای این فناوری‌ها بهره‌مند شوند.

این رویکرد شباهت زیادی به قابلیت‌های Override انویدیا برای Upscaling و Frame Generation دارد که امکان استفاده از این فناوری‌ها را در بازی‌های فاقد پشتیبانی رسمی فراهم می‌کند. البته AMD پیش از این نیز در نرم‌افزار Adrenalin امکان فعال‌سازی فناوری‌هایی مانند Anti-Lag و Radeon Upscaling/Frame Generation از طریق Fluid Motion Frames را در اختیار کاربران قرار داد.

AMD بی‌سروصدا فناوری MFG 8x را فعال کرد؛ جهشی بزرگ‌تر از DLSS انویدیا

بازی‌هایی که از فناوری‌های جدید AMD بهره می‌برند

در حال حاضر برخی از بازی‌هایی که از فناوری‌های Neural Radiance و Ray Regeneration شرکت AMD استفاده می‌کنند عبارت‌اند از:

  • Call of Duty: Black Ops 7

  • Crimson Desert

  • Mafia: The Old Country

  • Warhammer 40,000: Darktide

AMD می‌تواند دامنه پشتیبانی این فناوری‌ها را به شکل چشمگیری گسترش دهد

هرچند فهرست بازی‌هایی که از فناوری‌های Neural Rendering و Ray Regeneration شرکت AMD پشتیبانی می‌کنند، هنوز به گستردگی رقیب اصلی این شرکت یعنی انویدیا نیست. اما اضافه شدن گزینه‌های Override می‌تواند شرایط را تغییر دهد. در صورت فعال شدن این قابلیت‌ها، کاربران بیشتری خواهند توانست از توانایی‌های هوش مصنوعی و رهگیری پرتو کارت‌های گرافیک Radeon در بازی‌های مختلف بهره ببرند؛ حتی اگر آن بازی‌ها به‌طور رسمی از این فناوری‌ها پشتیبانی نکنند.

به نظر می‌رسد AMD برنامه‌های بزرگی برای آینده FSR و مجموعه فناوری‌های گرافیکی Radeon در نظر دارد و باید منتظر به‌روزرسانی‌های قابل‌توجهی از تیم توسعه Radeon در ماه‌های آینده باشیم.

https://vikogame.com/Cf5rha
کپی آدرس