بهترین تنظیمات The Witcher 3 Remastered برای PC؛ افزایش 76 درصدی FPS
بازی The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered یکی از سنگینترین بازسازیهای فنی یک بازی قدیمی محسوب میشود. نسخه جدید علاوه بر Path Tracing، از فناوریهایی مانند DLSS 4.5، FSR 4 و XeSS 2.0 بهره میبرد. تا انتهای این مقاله با ویکوگیم همراه باشید.
شرکت CD PROJEKT RED این نسخه را در تاریخ 29 سپتامبر بهصورت یک بهروزرسانی رایگان برای دارندگان نسخه اصلی روی پلتفرمهای پشتیبانیشده منتشر کرد. با وجود پیشرفتهای گرافیکی، موتور قدیمی REDengine 3 همچنان زیر بار قابلیتهای جدید محدودیتهایی دارد.
نتایج آزمایشها نشان میدهد انتخاب صحیح تنظیمات میتواند تفاوت بسیار بزرگی ایجاد کند. تنظیمات بهینه بدون Ray Tracing میانگین FPS را 76 درصد افزایش میدهد و پروفایل بهینه Ray Tracing نیز نسبت به بیشینه تنظیمات RT حدود 53 درصد سریعتر است.
The Witcher 3 Remastered چه تغییراتی دارد؟
نسخه Remastered همان بازی جهانباز سال 2015 است، اما تغییرات گرافیکی بسیار گستردهای دریافت کرده است. مهمترین قابلیت جدید، Path Tracing است که در کنار Ray-Traced Global Illumination، Reflections، Shadows و Ambient Occlusion قرار میگیرد. فناوری RTGI نیز نسبت به نسخه Next-Gen بهبود یافته و نورپردازی غیرمستقیم دقیقتری ارائه میدهد. سایههای Ray Tracing نیز با پشتیبانی از نورهای محلی گستردهتر شدهاند.
در بخش بازسازی تصویر، فناوری DLSS 4.5 با Super Resolution، Ray Reconstruction و Multi Frame Generation در دسترس کاربران کارتهای NVIDIA قرار دارد. کارتهای AMD نیز از FSR 4 و Frame Generation و کارتهای Intel از XeSS 2.0 پشتیبانی میکنند.
فناوریهای AMD Anti-Lag 2، Intel Xe Low Latency و NVIDIA Reflex نیز برای کاهش تأخیر ورودی در دسترس هستند. قابلیت Path-Traced Hair نیز برای سختافزارهای سازگار اضافه شده است.
نکته مهم این است که Path Tracing به کارتهای NVIDIA محدود نیست و کارتهای Radeon و Intel Arc سازگار نیز میتوانند از آن استفاده کنند. با این حال، قابلیت Path-Traced Hair به فناوری Linear-Swept Spheres در کارتهای RTX 50 وابسته است و روی GPUهای غیر Blackwell قابل استفاده نیست.
مشکل کامپایل Shader و Stutter
متأسفانه بازی پیش از شروع اجرا Shaderها و PSOها را کامپایل نمیکند. در نتیجه، Shaderها هنگام مشاهده افکتها، محیطها و متریالهای جدید کامپایل میشوند و این موضوع باعث ایجاد Shader Compilation Stutter میشود.
مشکل مربوط به Streaming و جابهجایی داراییها نیز وجود دارد، اما در آزمایشها بسیار کمتر از Stutter ناشی از کامپایل Shader مشاهده شد. تکرار یک مسیر یا صحنه معمولاً پس از ذخیره شدن PSOها روانتر اجرا میشود.
سیستم مورد نیاز رسمی
شرکت CD PROJEKT RED شش سطح عملکردی از 1080p Low تا 4K Path Tracing ارائه کرده است. در مشخصات رسمی، حالتهای RT و Path Tracing به Temporal Upscaling متکی هستند و حالت Path Tracing برای رسیدن به هدف عملکردی خود از Frame Generation نیز استفاده میکند.
برای اجرای Path Tracing در وضوح 4K و هدفگذاری 60 فریم بر ثانیه، سیستم پیشنهادی شامل RTX 5080، Core i9-13900K یا Ryzen 7 9800X3D، 16 گیگابایت VRAM، DLSS Performance و Frame Generation است. این نیازمندی برای یک بازی منتشرشده در سال 2015 بسیار سنگین به نظر میرسد، اما آزمایش پردازنده دلیل بخشی از این موضوع را روشن میکند.
عملکرد پردازنده
آزمایش پردازنده در منطقه شلوغ Hierarch Square در شهر Novigrad انجام شد؛ منطقهای که تعداد زیادی NPC، ساختمان و اشیای مختلف دارد و فشار زیادی به پردازش CPU وارد میکند. نتایج نشان میدهد موتور REDengine 3 بهشدت به عملکرد یک رشته پردازشی وابسته است. یک Thread در بسیاری از مواقع به نزدیکی استفاده کامل میرسد، در حالی که سایر هستهها به اندازه آن مشغول نیستند.
| حالت اجرا | میانگین FPS | 1% Low | 0.1% Low |
|---|---|---|---|
| بدون RT/PT | 178.9 | 120.9 | 104.7 |
| Ray Tracing | 90.2 | 71.5 | 66.6 |
| Path Tracing | 66.0 | 49.3 | 34.7 |
فعال کردن Ray Tracing میانگین عملکرد را تقریباً نصف میکند. Path Tracing فشار بسیار بیشتری ایجاد میکند و میانگین FPS را به 66 فریم کاهش میدهد. در واقع Path Tracing نسبت به حالت Rasterized حدود 63 درصد از عملکرد میانگین را کاهش میدهد. افت 0.1% Low نیز به حدود 67 درصد میرسد.
بهترین تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 Remastered
بررسی تنظیمات نشان میدهد برخی گزینهها تأثیر بسیار کمی بر عملکرد دارند، اما گزینههایی مانند Grass Density، Screen Space Reflections، HairWorks و قابلیتهای Ray Tracing هزینه عملکردی زیادی دارند.
Temporal Anti-Aliasing و Upscaling
بازی از FXAA، DLSS Super Resolution، FSR Upscaling و XeSS Super Resolution پشتیبانی میکند. برای کارتهای GeForce RTX، استفاده از DLSS Super Resolution توصیه میشود. کارتگرافیک Radeon RX 7000 و مدلهای جدیدتر نیز میتوانند از FSR 4 Upscaling استفاده کنند. در کارتهای Intel Arc نیز XeSS گزینه مناسبی است. در صورت داشتن توان پردازشی کافی، حالتهای Native مانند DLAA، FSR Native AA و XeSS Native AA نیز کیفیت تصویر بسیار خوبی ارائه میدهند. پیشنهاد: DLSS برای GeForce RTX، FSR برای Radeon و XeSS برای Intel Arc.
Frame Generation
پشتیبانی بازی از Frame Generation گسترده است و کاربران NVIDIA، AMD و Intel میتوانند از فناوری مربوط به کارت خود استفاده کنند. با این حال، بهتر است Frame Generation برای جبران نرخ فریم پایه بسیار پایین استفاده نشود. رسیدن به حدود 50 تا 60 FPS پیش از فعال کردن Frame Generation نتیجه روانتر و تأخیر کمتری ایجاد میکند. پیشنهاد: در صورت کافی بودن نرخ فریم پایه، برای روانتر شدن تصویر فعال شود.
تعداد شخصیتهای پسزمینه
این گزینه تعداد NPCهای قابل مشاهده را کنترل میکند، اما در آزمایشها تغییر محسوسی در جمعیت NPCها یا عملکرد CPU و GPU ایجاد نکرد. پیشنهاد: Ultra+
کیفیت سایهها
تنظیمات Shadow Quality روی وضوح، فیلتر و فاصله نمایش سایههای Rasterized تأثیر میگذارند. حالت Ultra بهترین تعادل میان کیفیت و عملکرد را ارائه میکند. پیشنهاد: Ultra
Screen Space Shadows
این گزینه سایههای تماسی دقیقتری برای پوشش گیاهی و جزئیات محیط ایجاد میکند. غیرفعال کردن آن کمی عملکرد را افزایش میدهد، اما ظاهر پوشش گیاهی را به شکل محسوسی تختتر میکند. پیشنهاد: On
کیفیت Terrain
تفاوت عملکرد میان سطوح مختلف این گزینه بسیار کم است و کاهش آن مزیت قابلتوجهی ایجاد نمیکند. پیشنهاد: Ultra+
کیفیت آب
حالت High بیشتر جلوههای مورد انتظار آب را حفظ میکند و عملکرد بهتری نسبت به Ultra و Ultra+ دارد. پیشنهاد: High
محدوده نمایش پوشش گیاهی
حالت High بیشتر جزئیات دوردست پوشش گیاهی را حفظ میکند و در عین حال عملکرد بهتری نسبت به Ultra و Ultra+ دارد. پیشنهاد: High
تراکم چمن
Grass Density یکی از بهترین گزینهها برای کاهش مصرف منابع است. حالت Medium بخش زیادی از پوشش گیاهی را حفظ میکند، اما عملکرد بسیار بهتری نسبت به Ultra+ ارائه میدهد. پیشنهاد: Medium
کیفیت بافتها
کاهش Texture Quality از Ultra+ به Ultra حتی در شرایطی که VRAM کاملاً اشغال نشده باشد، عملکرد را بهبود میدهد. حالت Ultra همچنان کیفیت بسیار خوبی دارد. پیشنهاد: Ultra
سطح جزئیات
کاهش Detail Level تأثیر قابلتوجهی بر عملکرد GPU ندارد. بنابراین بهتر است این گزینه روی بالاترین سطح باقی بماند. پیشنهاد: Ultra+
Screen Space Ambient Occlusion
نسخه Remastered فناوری GTAO را اضافه کرده است که سایههای تماسی و نورپردازی محیطی اطراف اشیا و شخصیتها را بهبود میدهد. حالت GTAO High بهترین تعادل میان کیفیت تصویر و عملکرد را ارائه میکند. پیشنهاد: GTAO High
Screen Space Reflections
بازتابهای Screen Space در آب و سطوح بازتابنده قابل مشاهده هستند، اما هزینه عملکردی آنها نسبت به تأثیر بصری زیاد است. حالت Low بخش زیادی از این قابلیت را حفظ میکند و فشار پردازشی بسیار کمتری دارد. پیشنهاد: Low
NVIDIA HairWorks
فناوری HairWorks مو و خز دقیقتری برای گرالت، هیولاها و برخی شخصیتها ایجاد میکند، اما هزینه پردازشی زیادی دارد. برای تنظیمات بهینه بهتر است HairWorks غیرفعال باشد. کاربرانی که توان پردازشی اضافه دارند میتوانند آن را همراه با 4X MSAA فعال کنند. پیشنهاد: Off؛ در صورت داشتن توان پردازشی اضافه، On با 4X MSAA
Ray Tracing و Path Tracing
بیشترین اختلاف کیفیت و عملکرد در این بخش دیده میشود. بازی از RTGI، Ray-Traced Reflections، Shadows، Ambient Occlusion و Path Tracing پشتیبانی میکند.
Ray-Traced Global Illumination
RTGI مهمترین قابلیت Ray Tracing از نظر تأثیر بصری است و بهخصوص در محیطهای داخلی و صحنههایی با نور غیرمستقیم، تفاوت زیادی ایجاد میکند. حالت Performance بخش قابلتوجهی از کیفیت RTGI را حفظ میکند و هزینه پردازشی بسیار پایینتری دارد. پیشنهاد: Performance
Ray-Traced Reflections
بازتابهای Ray Tracing پوشش بیشتری نسبت به Screen Space Reflections ایجاد میکنند، اما هزینه آنها در مقایسه با میزان استفاده در محیطهای بازی زیاد است. پیشنهاد: Off
Ray-Traced Shadows
سایههای Ray Tracing دقت بیشتری دارند، اما حالت Ultra در سایههای معمولی نیز کیفیت مناسبی ارائه میدهد. پیشنهاد: Off
Ray-Traced Ambient Occlusion
RTAO کیفیت سایهزنی تماسی را افزایش میدهد، اما GTAO High همین وظیفه را با هزینه بسیار کمتری انجام میدهد. پیشنهاد: Off
Path Tracing و DLSS Ray Reconstruction
Path Tracing تمام محاسبات نورپردازی را بسیار گستردهتر میکند و نتیجه بصری بسیار خوبی دارد، اما هزینه پردازشی آن بسیار سنگین است. در آزمایش انجامشده، Path Tracing عملکرد محدودشده توسط CPU را حدود دو سوم نسبت به حالت Rasterized کاهش داد. فناوری DLSS Ray Reconstruction برای کارتهای RTX میتواند کیفیت بازسازی نورپردازی Ray Tracing و Path Tracing را بهبود دهد و فعال کردن آن توصیه میشود. پیشنهاد Path Tracing: Off برای پروفایل بهینه / پیشنهاد DLSS Ray Reconstruction: On برای کارتهای NVIDIA RTX
تنظیمات بهینه بدون Ray Tracing
برای دستیابی به بهترین نسبت کیفیت تصویر و عملکرد، تنظیمات زیر پیشنهاد میشود:
| تنظیمات گرافیکی | مقدار پیشنهادی |
|---|---|
| Background Characters | Ultra+ |
| Shadow Quality | Ultra |
| Screen Space Shadows | On |
| Terrain Quality | Ultra+ |
| Water Quality | High |
| Foliage Visibility Range | High |
| Grass Density | Medium |
| Texture Quality | Ultra |
| Detail Level | Ultra+ |
| SSAO | GTAO High |
| Screen Space Reflections | Low |
| HairWorks | Off |
| Ray Tracing | Off |
| Path Tracing | Off |
این تنظیمات در وضوح 1440p و با DLAA آزمایش شدهاند.
| حالت گرافیکی | میانگین FPS | 1% Low | 0.1% Low |
|---|---|---|---|
| Ultra+ | 100 | 90 | 88 |
| بهینه | 176 | 127 | 121 |
| افزایش عملکرد | +76% | +41% | +38% |
میانگین نرخ فریم از 100 به 176 FPS افزایش یافته است. در عین حال، کیفیت بصری بازی همچنان بسیار نزدیک به تنظیمات Ultra+ باقی میماند.
تنظیمات بهینه با Ray Tracing
اگر قصد دارید Ray Tracing را فعال نگه دارید، بهتر است بیشتر بودجه پردازشی را صرف RTGI کنید.
| تنظیمات گرافیکی | مقدار پیشنهادی |
|---|---|
| Background Characters | Ultra+ |
| Shadow Quality | Ultra |
| Screen Space Shadows | On |
| Terrain Quality | Ultra+ |
| Water Quality | High |
| Foliage Visibility Range | High |
| Grass Density | Medium |
| Texture Quality | Ultra |
| Detail Level | Ultra+ |
| SSAO | GTAO High |
| Screen Space Reflections | Low |
| HairWorks | Off |
| Ray-Traced Global Illumination | Performance |
| Ray-Traced Reflections | Off |
| Ray-Traced Shadows | Off |
| Ray-Traced Ambient Occlusion | Off |
| Path Tracing | Off |
| DLSS Ray Reconstruction | On برای RTX |
در این پروفایل، RTGI حفظ میشود و قابلیتهای RT کماهمیتتر حذف میشوند. به این ترتیب بخش مهمی از بهبود نورپردازی Ray Tracing باقی میماند، بدون اینکه هزینه تمام افکتهای RT پرداخت شود.
مقایسه Path Tracing با Ray Tracing بهینه
نتایج آزمایش در 1440p و با DLAA نشان میدهد تنظیمات بهینه اختلاف بسیار بزرگی ایجاد میکنند:
| تنظیمات | میانگین FPS | 1% Low | 0.1% Low |
|---|---|---|---|
| Ultra+ + Path Tracing | 44 | 38 | 33 |
| Ultra+ + Ray Tracing | 57 | 53 | 51 |
| Ray Tracing بهینه | 87 | 77 | 68 |
پروفایل بهینه Ray Tracing نسبت به تنظیمات حداکثری RT، میانگین FPS را 53 درصد افزایش میدهد. این اختلاف در مقایسه با Path Tracing حتی بیشتر است و میانگین عملکرد را تقریباً 97 درصد افزایش میدهد. در نتیجه، تقریباً دو برابر عملکرد Path Tracing را دریافت میکنید و همچنان RTGI فعال باقی میماند.
دو ماد برای بهبود عملکرد
یکی از جالبترین مادهای موجود، Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered) است. این ماد تعداد بازتابهای نور Path Tracing را از دو مرحله به یک مرحله کاهش میدهد و بخشی از نور غیرمستقیم ازدسترفته را جبران میکند. طبق اعلام سازنده، این تغییر میتواند حدود 10 درصد عملکرد بیشتری در فضای باز و تا 30 درصد عملکرد بیشتر در محیطهای داخلی ایجاد کند.
ماد دیگری با نام Less Stutter FPS Boost Shader Cache مستقیماً مشکل Shader Compilation Stutter را هدف قرار میدهد. این ماد با استفاده از یک فایل d3d12.dll، Pipelineها و State Objectهای مورد استفاده بازی را ذخیره میکند تا بتوان آنها را پیش از نیاز بازی در پسزمینه وارد Shader Cache کرد.
همچنین بهتر است Shader Cache کارت گرافیک را بدون دلیل پاک نکنید. حذف Cache باعث میشود Shaderهایی که قبلاً کامپایل شدهاند دوباره کامپایل شوند و مشکل Stutter مجدداً ظاهر شود.
جمعبندی
بازی The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered از نظر گرافیکی جهش قابلتوجهی داشته، اما استفاده از REDengine 3 باعث شده قابلیتهایی مانند Ray Tracing و Path Tracing فشار بسیار زیادی به CPU و GPU وارد کنند. خبر خوب این است که بازی پتانسیل بسیار زیادی برای بهینهسازی دارد. تنظیمات بهینه Rasterized میانگین عملکرد را 76 درصد نسبت به Ultra+ افزایش میدهد و پروفایل Ray Tracing بهینه نیز 53 درصد سریعتر از RT حداکثری و 97 درصد سریعتر از Path Tracing است.
برای بیشتر کاربران، پروفایل Rasterized بهینه بهترین انتخاب است. اگر کارت گرافیک قدرتمندی دارید، فعال کردن RTGI روی حالت Performance میتواند بخش مهمی از مزایای بصری Ray Tracing را با هزینه بسیار کمتر ارائه کند.
