چرا ساخت GTA VI بیش از ۱۳ سال طول کشید؟ جزئیات تازه از پشتپرده بازی
گزارشی جدید دلیل فاصله بیش از ۱۳ ساله میان عرضه اولیه GTA V و انتشار قریبالوقوع GTA VI را مشخص میکند. ۴۸۱۱ روز، معادل ۶۸۷ هفته و ۲ روز، یا بهعبارتی ۱۳ سال، ۲ ماه و ۲ روز؛ این مدتزمانی است که از عرضه اولیه GTA V تا زمان انتشار برنامهریزیشده و اکنون نزدیک GTA VI گذشته است. برای مقایسه، این فاصله بهمراتب طولانیتر از کل بازه زمانی میان انتشار GTA III و GTA V است که ۴۳۴۸ روز، معادل ۱۱ سال، ۱۰ ماه و ۲۶ روز بود. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشید.
اما چرا راکاستار گیمز اینقدر زمان صرف کرد؟ این پرسشی است که میلیونها طرفدار طی سالهای گذشته از خودشان پرسیدهاند. اکنون جیسون شرایر تلاش کرده است در ویدیوی جدید خود به این پرسش پاسخ دهد.
به گفته این روزنامهنگار بلومبرگ، راکاستار در ابتدا امیدوار بود که بتواند GTA VI و Red Dead Redemption 2 را تقریباً بهصورت همزمان توسعه دهد. بااینحال، این برنامه خیلی زود غیرعملی شد؛ زیرا استودیو متوجه شد پروژه جاهطلبانه جدید به تمرکز کامل نیاز دارد. در نتیجه، بخش عمده نیروی انسانی به توسعه RDR2 اختصاص یافت. این تصمیم بدون شک انتخاب درستی بود؛ زیرا به راکاستار اجازه داد شاهکاری ماندگار خلق کند که همچنان یکی از بهترین بازیهای جهانباز تاریخ به شمار میرود.
توسعه واقعی GTA VI از سال ۲۰۱۹ آغاز شد
نقطهضعف این تصمیم آن بود که توسعه جدی GTA VI عملاً تا سال ۲۰۱۹ آغاز نشد. علاوه بر این، شرایر گزارش میدهد که دستکم در سه یا چهار سال نخست، چشمانداز کلی بازی هنوز کاملاً مشخص نبود. این روزنامهنگار دلیل این مسئله را به ساختار مدیریتی پروژه نسبت میدهد. سه توسعهدهنده به نامهای راب نلسون، آرون گاربوت و فیل هوکر که در مصاحبههای اخیر نیز اظهارنظرهای زیادی داشتهاند، عنوان «رئیس توسعه» را بر عهده داشتند. ظاهراً این ساختار به بروز تردیدهایی در تصمیمگیری منجر شد؛ دستکم کارکنانی که در سطوح اجرایی استودیو فعالیت میکردند، چنین برداشتی داشتند. برای مثال، یکی از موضوعاتی که ظاهراً مدتی طول کشید تا درباره آن به توافق برسند، این بود که چه میزان از واقعگرایی چشمگیر RDR2 باید به نسخه جدید Grand Theft Auto منتقل شود.
همهگیری کرونا هم روند توسعه را دشوارتر کرد
سالهای ابتدایی توسعه GTA VI تا حد زیادی با همهگیری کووید ۱۹ همزمان شد؛ اتفاقی که قطعاً شرایط را برای راکاستار آسانتر نکرد. بسیاری از توسعهدهندگان امروزی معتقدند همهگیری کرونا باعث شد روند تولید پروژههای زیادی حدود یک سال به تأخیر بیفتد. احتمال دارد این اتفاق بر روند ساخت GTA VI نیز تأثیر گذاشته باشد. سرانجام، حدود سال ۲۰۲۲ چشمانداز منسجمتری از بازی شکل گرفت و یک سال بعد، نخستین تریلر آن منتشر شد.
بااینحال، حتی پس از آن نیز مشکلات دیگری باقی مانده بود که باید برطرف میشدند. همچنین، تکمیل برخی قابلیتها نسبت به سایر بخشها زمان بیشتری نیاز داشت. البته بخشی از دلیل طولانی شدن توسعه بازی، سطح فوقالعاده بالای جزئیاتی است که راکاستار در آن به کار برده است.
برای مثال، شرایر میگوید راکاستار به او اعلام کرده که GTA VI از یک سیستم شبیهسازی تعریق برخوردار است. این سیستم محاسبه میکند که جیسون، لوسیا یا حتی شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) بر اساس میزان فعالیت بدنی خود چقدر عرق خواهند کرد. بنابراین، اگر شخصیتها در یک باشگاه شبانه با شدت بیشتری برقصند، میزان تعریق آنها نیز افزایش پیدا میکند.
راکاستار برای جلوگیری از فشار کاری شدید، نیروی انسانی خود را تقریباً دو برابر کرد
در نهایت، راکاستار نمیخواست فشار کاری طاقتفرسایی را که پیش از انتشار Red Dead Redemption 2 تجربه کرده بود، دوباره تکرار کند. این شرکت برای مدیریت بهتر پروژه، برنامهریزی دقیقتر و سختگیرانهتری را در پیش گرفت. همچنین، تعداد کارکنان استودیو را تقریباً دو برابر کرد؛ این تعداد از ۲۴۴۱ نفر در سال ۲۰۱۸ به ۴۷۱۱ نفر در اوت ۲۰۲۶ رسید.
نکته امیدوارکننده این است که طبق گفته استودیو، ابزارهایی که در جریان توسعه GTA VI ساخته شدهاند، میتوانند روند تولید پروژههای آینده را سرعت ببخشند. این موضوع نشان میدهد که زمان طولانی توسعه بازی ممکن است علاوه بر تولید یک عنوان بزرگ، به ایجاد فناوریها و ابزارهای تازهای منجر شده باشد که راکاستار در پروژههای بعدی خود نیز از آنها استفاده خواهد کرد.
