
ورود رسمی DLSS 4 به Unreal Engine 5.6؛ آغاز نسل جدید گرافیک بازیها

اشتراک گذاری
انویدیا افزونهی رسمی DLSS 4 را برای نسخههای 5.5 و 5.6 موتور بازیسازی Unreal Engine منتشر کرد. با استفاده از این افزونه، توسعهدهندگان بازی میتوانند از جدیدترین فناوری هوش مصنوعی برای بهبود کیفیت تصویر و افزایش کارایی در بازیهای خود بهرهمند شوند. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشید.
DLSS 4 نخستین بار همراه با کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 50 معرفی شد و توانست جهش بزرگی در رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی ایجاد کند. این فناوری با کمک مدل جدید Transformer ساخت انویدیا، کیفیت گرافیکی بازیها را بالا میبرد، در حالی که فشار کمتری به کارت گرافیک وارد میشود. هرچند برخی ویژگیهای خاص فقط برای کارتهای سری RTX 50 در دسترساند، اما DLSS 4 بهطور کلی با تمام کارتهای RTX سازگار است.
تا پیش از این، نسخههای مختلف Unreal Engine 5 تا نسخه 5.4 از DLSS پشتیبانی میکردند. حالا با ارائهی افزونهی رسمی برای نسخههای 5.5 و 5.6، توسعهدهندگان میتوانند عملکرد بازیهای خود را بهطور چشمگیری بهبود دهند.
نسخه 5.6 موتور Unreal که ماه گذشته منتشر شد، بهبودهای چشمگیری در عملکرد CPU و GPU دارد. حالا با ترکیب این بهبودها با قابلیتهایی مثل تولید فریم (Frame Generation)، تولید چند فریمی (Multi-Frame Generation)، بازسازی پرتو (Ray Reconstruction) و رزولوشن فوقالعاده (Super Resolution)، بازیسازان میتوانند گرافیکی خیرهکننده را با مصرف منابع کمتر ارائه دهند.
مدل Transformer که بهتازگی از فاز آزمایشی خارج شده، نسبت به مدلهای قبلی مثل CNN تا ۲۰٪ رم گرافیکی کمتری مصرف میکند. این به معنای اجرای روانتر بازیها با جلوههای بصری بهتر است.
در مجموع، با ورود رسمی DLSS به Unreal Engine 5.6، آیندهی توسعه بازیها با کیفیت بالا و مصرف بهینهتر منابع روشنتر از همیشه به نظر میرسد.
سبد خرید شما خالی است.