GTA VI یک قدم فراتر از RDR2 میرود؛ راکاستار از تعامل بیسابقه بازی میگوید!
راکاستار جزئیات تازهای از GTA VI منتشر کرده که نشان میدهد این بازی قرار است دنیایی بسیار گستردهتر و تعاملیتر از نسخههای قبلی داشته باشد. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشید.
با وجود انتشار ویدیوی Extended Look از GTA VI، هنوز پرسشهای زیادی درباره بازی باقی مانده است. با این حال، راکاستار بهتدریج اطلاعات بیشتری در اختیار رسانهها قرار میدهد. وبسایت فرانسوی TroisCouleurs در جریان بازدید از استودیوی Rockstar North توانسته بخش کوتاهی از بازی را تجربه کند. این رسانه همچنین با Rob Nelson، مدیر توسعه بازی، گفتوگو کرده است.
Vice City دو برابر Los Santos وسعت دارد
به گفته نلسون، شهر Vice City در GTA 6 حدود دو برابر Los Santos در GTA V وسعت دارد. اما تفاوت اصلی فقط به اندازه شهر محدود نمیشود. تعداد شهرکها و مناطق مسکونی خارج از شهر نیز به شکل چشمگیری افزایش پیدا کرده است. نلسون میگوید:
«Vice City دو برابر Los Santos است، اما تعداد شهرکهای ساختهشده خارج از شهر، از نظر شهرهای کوچکی که میتوانید در آنها گشتوگذار کنید، 11 برابر GTA V است.»
او همچنین توضیح داد که بازیکنان در ابتدای بازی از منطقه Keys شروع میکنند. سپس دنیای بازی بهطور کامل در اختیار آنها قرار میگیرد و میتوانند تقریباً هر زمان به هر نقطهای بروند. یکی از نکات مهم دیگر، تعداد ساختمانهای قابل ورود است. نلسون تأکید کرد که در GTA 6 میتوان وارد تعداد بسیار زیادی از ساختمانها شد.
پلیس در GTA VI باهوشتر شده است
سیستم تعقیب و گریز پلیس نیز نسبت به GTA V تغییرات قابلتوجهی داشته است. راکاستار میخواهد پلیس در GTA VI اطلاعات بیشتری درباره مجرمان داشته باشد و بر اساس شرایط تصمیم بگیرد. برای مثال، اگر پلیس لباس شما را دیده باشد اما ندیده باشد که وارد یک خودرو شدهاید، ممکن است نتواند شما را بهدرستی شناسایی کند.
نلسون میگوید سیستم قانون و پلیس در GTA VI بسیار هوشمندتر از GTA V عمل میکند. بازیکنان همچنین میتوانند سبک بازی خود را انتخاب کنند. میتوانید مانند یک مجرم حرفهای و محتاط رفتار کنید یا بیپروا و غیرقابلپیشبینی باشید. نحوه بازی شما نیز ممکن است روی برخی اتفاقات تأثیر بگذارد.
دنیای GTA 6 غیرقابلپیشبینیتر شده است
راکاستار میخواهد دنیای GTA VI فقط به شخصیت اصلی و اتفاقات از پیش تعیینشده محدود نباشد. نلسون میگوید:
«شما تنها کسی نیستید که اسلحه دارد و تنها فردی نیستید که میتواند دست به خشونت بزند.»
این موضوع میتواند باعث شود اتفاقات غیرمنتظره بیشتری در دنیای بازی رخ دهد.
GTA 6 حتی از Red Dead Redemption 2 تعاملیتر است
راکاستار هنگام ساخت GTA 6 تلاش کرده بخشی از عمق و تعامل بالای Red Dead Redemption 2 را به این بازی منتقل کند. با این حال، ظاهراً استودیو به همین مقدار هم بسنده نکرده است. نلسون میگوید GTA 6 از نظر تعامل با محیط، حتی از Red Dead Redemption 2 نیز فراتر میرود.
او توضیح داد که راکاستار میخواست عمق دنیای Red Dead Redemption 2 و ارتباط احساسی بازیکنان با شخصیت Arthur Morgan را وارد GTA کند. در GTA VI فعالیتها و روشهای مختلفی برای تجربه بازی وجود دارد. این موضوع میتواند عناصر نقشآفرینی بیشتری را نیز وارد بازی کند.
یکی از نمونهها Safe Houseها هستند. راکاستار میخواهد این مکانها صرفاً محلی برای ذخیره بازی نباشند و بازیکنان واقعاً احساس کنند در آنها زندگی میکنند. نلسون در ادامه تأکید کرد:
«سطح تعامل در این بازی بسیار بیشتر از GTA V است و حتی از Red Dead Redemption 2 هم فراتر میرود.»
GTA VI از سال 2015 در حال ساخت است
نلسون همچنین اعلام کرد که توسعه GTA 6 از سال 2015 آغاز شده است. البته بخش زیادی از تیم اصلی پس از پایان توسعه Red Dead Redemption 2 در اواخر سال 2018 به پروژه GTA VI پیوستند. با توجه به این اطلاعات، به نظر میرسد راکاستار قصد دارد GTA VI را فقط بهعنوان یک نسخه بزرگتر از GTA V عرضه نکند. دنیای وسیعتر، ساختمانهای قابل ورود بیشتر، سیستم پلیس هوشمندتر و تعامل عمیقتر با محیط، از مهمترین تغییرات این نسخه خواهند بود. GTA 6 قرار است در تاریخ 19 نوامبر منتشر شود.
