GTA 6 رکورد تاریخ بازیها را میشکند؟ پیشبینی فروش ۵۱ میلیون نسخه فقط در هفته اول
بر اساس گزارش جدید شرکت تحلیل بازار بازیهای ویدیویی Newzoo، بازی GTA 6 در مسیر ثبت موفقترین کمپین پیشفروش تاریخ صنعت بازی قرار دارد. این شرکت پیشبینی میکند فروش این عنوان تنها در هفته نخست عرضه به حدود ۵۱ میلیون نسخه برسد. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشید.
پیشفروش GTA 6 تنها در چند بازار، ۱۸۰ میلیون دلار درآمد داشت
به اعتقاد Newzoo، این میزان فروش میتواند درآمدی بین ۳.۲۵ تا ۵.۲ میلیارد دلار تنها در هفته اول عرضه برای راکاستار به همراه داشته باشد. رقمی که در صورت تحقق، رکوردی جدید در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی خواهد بود. طبق گزارش Game Performance Monitor متعلق به Newzoo، بازی مورد انتظار GTA 6 تنها در آخرین هفته ماه ژوئن، یعنی زمانی که پیشفروش آن آغاز شد. حدود ۱۸۰ میلیون دلار فروش دیجیتالی در ایالات متحده و پنج بازار بزرگ اروپا شامل بریتانیا، فرانسه، آلمان، ایتالیا و اسپانیا ثبت کرده است.
برآورد فروش جهانی؛ ۲۶۰ میلیون دلار تنها در هفته اول پیشفروش
Newzoo برای برآورد فروش جهانی، از توزیع کاربران نسخه کنسولی GTA 5 بهعنوان مبنا استفاده کرده است. بررسیهای این شرکت نشان میدهد حدود ۶۹ درصد از کل بازیکنان کنسولی GTA 5 در همان شش بازار یادشده حضور داشتهاند. بر همین اساس، اگر درآمد ۱۸۰ میلیون دلاری ثبتشده در این مناطق را به مقیاس جهانی تعمیم دهیم، میزان هزینهکرد کاربران برای پیشخرید GTA 6 در هفته نخست به حدود ۲۶۰ میلیون دلار میرسد.
Newzoo سه الگوی مختلف برای پیشفروش بازیها معرفی میکند
نکته اصلی گزارش، تحلیل این موضوع است که درآمد ۲۶۰ میلیون دلاری هفته نخست پیشفروش چه معنایی برای فروش نهایی بازی دارد. تحلیلگران Newzoo معتقدند کمپینهای پیشفروش بازیها معمولاً در یکی از سه الگوی زیر قرار میگیرند.
بازیهای کاملاً جدید (Brand-New IP)
نمونهای مانند Cyberpunk 2077. در این دسته، بازیکنان تا زمان انتشار نقدها اطلاع دقیقی از کیفیت محصول ندارند؛ بنابراین روند پیشفروش در ابتدا آهسته است و هرچه به زمان عرضه نزدیکتر میشود، رشد شدیدی پیدا میکند و نموداری شبیه به «چوب هاکی» شکل میگیرد.
دنبالههایی با کیفیت نامشخص (Sequel with Performance Uncertainty)
نمونههایی مانند Marvel’s Spider-Man 2 و Battlefield 6. در این حالت، بازیکنان با مجموعه بازی آشنا هستند، اما درباره کیفیت نسخه جدید هنوز تردیدهایی وجود دارد؛ بنابراین روند پیشفروش با شیبی متعادلتر افزایش پیدا میکند.
دنبالههای اثباتشده (Proven Sequel)
نمونهای مانند EA Sports FC. در این گروه، جامعه بزرگی از هواداران وفادار وجود دارد که نیازی به منتظر ماندن برای انتشار نقدها ندارند و بخش بزرگی از درآمد بازی در همان روزهای ابتدایی آغاز پیشفروش ثبت میشود.
GTA 6 بیشترین شباهت را به یک دنباله اثباتشده دارد
به اعتقاد Newzoo، GTA 6 بیش از هر چیز در دسته Proven Sequel قرار میگیرد. بررسی دادههای تاریخی نشان میدهد در چنین بازیهایی، حدود ۵.۸ درصد از کل درآمد پیش از عرضه، تنها در هفته نخست آغاز پیشفروش به دست میآید.
اگر همین الگو را برای GTA 6 در نظر بگیریم، درآمد ۲۶۰ میلیون دلاری هفته اول پیشفروش به این معنا خواهد بود که مجموع فروش بازی تا پایان هفته نخست عرضه میتواند به حدود ۴.۵ میلیارد دلار برسد. با فرض قیمت متوسط ۸۸ دلار برای هر نسخه، این رقم معادل فروش تقریبی ۵۱ میلیون نسخه خواهد بود. این پیشبینی فاصله چندانی با برآورد مؤسسه Piper Sandler ندارد؛ شرکتی که پیشتر فروش ۴۵ میلیون نسخه در روز نخست عرضه را پیشبینی کرده بود.
چرا فروش واقعی میتواند کمتر یا حتی بیشتر باشد؟
Newzoo تأکید میکند که GTA 6 دقیقاً با هیچیک از الگوهای یادشده مطابقت کامل ندارد؛ بنابراین دو سناریوی متفاوت را نیز بررسی کرده است.
از یک سو، ممکن است روند فروش بیش از حد متمرکز بر روزهای ابتدایی باشد. زیرا GTA 6 احتمالاً مورد انتظارترین بازی تاریخ است و طرفداران این مجموعه بیش از یک دهه برای آن صبر کردهاند. نسخه قبلی این مجموعه یعنی GTA 5 در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و همین انتظار طولانی باعث شد بسیاری از هواداران وفادار، بلافاصله پس از آغاز پیشفروش خرید خود را انجام دهند. در چنین شرایطی، بخش عمده فروش خیلی زود ثبت میشود و رشد بعدی آرامتر خواهد بود. موضوعی که میتواند درآمد نهایی را کمتر از برآورد ۴.۵ میلیارد دلاری کند.
از سوی دیگر، Newzoo معتقد است امکان دارد فروش از این رقم نیز بیشتر شود. برخلاف مجموعه EA Sports FC که هر سال نسخه جدیدی دریافت میکند، سری GTA عرضه سالانه ندارد و کاربران نیز عادت به خرید منظم نسخههای جدید آن ندارند. همچنین GTA 6 مانند بسیاری از بازیهای ورزشی، پاداش ویژهای برای پیشخرید در نظر نگرفته که کاربران را به خرید فوری تشویق کند. همین موضوع میتواند باعث شود بخش بیشتری از پیشخریدها در هفتههای بعدی انجام شود و درآمد نهایی از برآورد اولیه فراتر برود.
حتی محافظهکارانهترین پیشبینیها هم ارقام خیرهکنندهای را نشان میدهند
با وجود این، Newzoo احتمال سناریوی اول را بیشتر میداند، اما تأکید میکند که نتیجه کلی تغییری نمیکند؛ GTA 6 همچنان در مسیر عبور از بیشتر پیشبینیهای منتشرشده قرار دارد.
این شرکت برای اطمینان، محاسبات خود را با الگوی محافظهکارانهتر Sequel with Performance Uncertainty نیز انجام داده که تنها ۳.۸ درصد از کل درآمد را در هفته نخست ثبت میکند. همچنین سناریوی کاملاً برعکس، یعنی ثبت ۸ درصد از کل درآمد در هفته اول پیشفروش را نیز بررسی کرده است. نتیجه این محاسبات نشان میدهد درآمد GTA 6 در هفته نخست عرضه میتواند بین ۳.۲۵ تا ۵.۲ میلیارد دلار باشد.
Newzoo شایعه پیشفروش یک میلیارد دلاری را رد کرد
این گزارش همچنین به یکی از شایعات پرطرفدار شبکههای اجتماعی نیز واکنش نشان داده است. در هفتههای اخیر برخی کاربران ادعا کرده بودند که GTA 6 حدود ۲۱ هفته پیش از عرضه، از مرز یک میلیارد دلار پیشفروش عبور کرده است. Newzoo این ادعا را غیرمنطقی و دور از واقعیت توصیف کرده و میگوید هیچیک از الگوهای تاریخی پیشفروش بازیها از چنین روندی پشتیبانی نمیکنند و اساساً وقوع چنین اتفاقی بسیار بعید است.
حتی خوشبینانهترین پیشبینیها نیز از برآورد Newzoo فاصله زیادی ندارند
برای درک بهتر بزرگی این اعداد، Newzoo به پیشبینی شرکت Konvoy نیز اشاره کرده است. Konvoy که یکی از خوشبینانهترین پیشبینیهای عمومی را ارائه داده، انتظار دارد GTA 6 طی ۶۰ روز نخست عرضه حدود ۷.۶ میلیارد دلار درآمد کسب کند. با این حال، برآورد Newzoo نشان میدهد که حتی در سناریوی خوشبینانه، درآمد هفته نخست عرضه بهتنهایی بخش قابل توجهی از این هدف ۶۰ روزه را پوشش خواهد داد.
Newzoo: چنین تقاضایی ماهها قبل از عرضه، بسیار کمسابقه است
رونان پاتریک، مشاور مدیریت در شرکت Newzoo، در بیانیهای گفت:
«هفته نخست پیشفروش GTA 6 حدود ۲۶۰ میلیون دلار هزینهکرد دیجیتالی در سطح جهان ایجاد کرده که بزرگترین شروعی است که تاکنون در دادههای Newzoo مشاهده کردهایم. برای عنوانی که قرار است در نوامبر ۲۰۲۶ عرضه شود، مشاهده چنین سطحی از تقاضا چندین ماه پیش از انتشار، حتی در میان بزرگترین مجموعههای صنعت بازی نیز اتفاقی بسیار نادر است. از نظر تاریخی، کمپینهای پیشفروشی با این ابعاد معمولاً به بزرگترین موفقیتهای تجاری صنعت بازی تبدیل شدهاند.»
