انویدیا تأیید کرد؛ DLSS 5 به کارتهای RTX 40 هم میآید!
انویدیا تأیید کرده است که فناوری DLSS 5 در آینده برای کارتهای گرافیک RTX 40 نیز منتشر خواهد شد. با این حال، این شرکت ابتدا روی بهینهسازی مدل برای سری RTX 50 تمرکز دارد. در حال حاضر NBA 2K27 نخستین بازی است که از فناوری 3D-Guided Neural Rendering در DLSS5 استفاده میکند. پشتیبانی اولیه به کارتهای RTX 50 مبتنی بر معماری Blackwell محدود است. انویدیا اعلام کرده قصد دارد DLSS5 را به کارتهای RTX 40 مبتنی بر معماری Ada Lovelace نیز بیاورد. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشید.
DLSS 5 فعلاً برای RTX 50 بهینه میشود
انویدیا در بیانیهای اعلام کرد:
«DLSS 5 پردازشیترین مدل ما تاکنون است. از زمان معرفی اولیه آن در ماه مارس، عملکرد مدل را 5 برابر بهبود دادهایم و هنوز بهینهسازیهای بیشتری در راه است.»
این شرکت در حال حاضر تمرکز خود را روی بهینهسازی DLSS5 برای سری RTX 50 گذاشته است. طبق اعلام انویدیا، بهروزرسانیهای مدل در اواخر پاییز منتشر میشوند. پس از اینکه عملکرد DLSS 5 روی RTX 50 به سطح مطلوب برسد، انویدیا کار روی پشتیبانی رسمی از RTX 40 را آغاز خواهد کرد.
عملکرد DLSS 5 تاکنون 5 برابر بهتر شده است
DLSS 5 در ابتدا با استفاده از دو کارت RTX 5090 به نمایش درآمد. انویدیا سپس طی دو ماه توانست عملکرد مدل را حدود 50 درصد بهبود دهد و اجرای آن را با یک RTX 5090 ممکن کند. در ماه ژوئیه، عملکرد مدل تقریباً 2.5 برابر بهتر شد. در ماه اوت نیز انویدیا اعلام کرد که بهبود عملکرد به 5 برابر رسید. این پیشرفت حاصل مجموعهای از بهینهسازیهای سختافزاری، هستههای نرمافزاری و همکاری میان طراحی سختافزار و مدل هوش مصنوعی بوده است. مدل جدید اکنون کوچکتر، سریعتر و واقعگرایانهتر شده و کنترل بیشتری در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد.
DLSS 5 در آینده سریعتر هم خواهد شد
انویدیا قصد ندارد روند بهینهسازی DLSS 5 را متوقف کند. این شرکت میگوید بهینهسازیهای بعدی با سرعت بیشتری منتشر خواهند شد. بر اساس برآوردهای فعلی، عملکرد مدل ممکن است تا پایان سال نسبت به نسخه اولیه 7 تا 10 برابر بهتر شود. در حال حاضر DLSS5 بهطور میانگین حدود 50 تا 60 درصد از عملکرد خام کارت گرافیک را تحت تأثیر قرار میدهد. اگر انویدیا بتواند این میزان را به حدود 10 تا 15 درصد کاهش دهد، استفاده از DLSS5 برای گیمرها بسیار آسانتر خواهد شد. در چنین شرایطی، کاربران احتمالاً دیگر به حالتهای سنگین MFG مانند 6x یا حالت ارتقای وضوح Performance وابستگی زیادی نخواهند داشت.
چرا RTX 40 باید بیشتر منتظر بماند؟
کارتهای RTX 40 برخلاف RTX 50 از قابلیتهای MFG پشتیبانی نمیکنند. به همین دلیل، انویدیا باید مدل DLSS 5 را پیش از انتشار برای این کارتها به شکل دقیقتری بهینه کند. این روند ابتدا روی RTX 50 انجام میشود و سپس به RTX 40 میرسد.
انویدیا هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار رسمی DLSS 5 روی RTX 40 اعلام نکرده است. با این حال، تأیید رسمی پشتیبانی از این نسل خبر خوبی برای دارندگان کارتهای Ada Lovelace محسوب میشود. حتی احتمال دارد در آینده پشتیبانی رسمی به RTX 30 نیز برسد. در حال حاضر نسخههای غیررسمی DLSS5 روی برخی کارتهای قدیمیتر، حتی سری RTX 20، اجرا شدهاند.
