شایعه بازگشت Ezio در Assassin’s Creed Hexe؛ جزئیات داستان فاش شد!
جزئیات جدیدی از بازی Assassin’s Creed Hexe بهصورت آنلاین منتشر شد. این اطلاعات توسط لیکری با نام Rogue و با توضیحات تکمیلی از سوی j0nathan منتشر شد و نکات مهمی درباره داستان، شخصیتها و حتی تغییرات توسعه بازی فاش میکند. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشید.
آنیکا؛ قهرمان جدید با ارتباطی مستقیم به خاندان اتزیو
طبق اطلاعات فاششده، شخصیت اصلی بازی ظاهراً Anika نام دارد. اعلام شد نام «Elsa» صرفاً یک نام موقت در طول توسعه بود؛ مشابه نام «Jora» که برای ایوور در مراحل ساخت Assassin’s Creed Valhalla استفاده میشد. نکته مهم داستانی این است که آنیکا ظاهراً از نسل کلودیا آدیتوره (Claudia Auditore)، خواهر اتزیو، است. این موضوع یک پیوند مستقیم میان Hexe و میراث انجمن ایتالیایی اساسینها ایجاد میکند.
بازگشت اتزیو؛ این بار در نقش یک استاد سالخورده؟
بزرگترین شایعه مربوط به بازگشت Ezio Auditore است. j0nathan این موضوع را «قطعی» توصیف کرده و نه صرفاً یک حدس.
دیالوگهای فاششده تصویری از اتزیو بهعنوان یک استاد سالخورده ارائه میدهند:
“Come. Leap with me. One last time for an old man.”
«بیا. با من بپر. برای آخرین بار، برای یک مرد پیر.»
“They always fear what they cannot control… Nulla è reale, tutto è lecito.”
«آنها همیشه از چیزی که نمیتوانند کنترل کنند میترسند… هیچ چیز واقعی نیست، همه چیز مجاز است.»
در یکی از دیالوگها، آنیکا میگوید:
«آن کلاه سفید، شبیه همان چیزی است که در نقاشیهای مادرم دیده بودم.»
و اتزیو پاسخ میدهد:
«او میخواست تو زندگی خودت را داشته باشی.»
هنوز مشخص نیست که اتزیو بهصورت فیزیکی در بازی حضور دارد، یا از طریق فلشبکها یا فناوریهای ایسو (Isu artifacts) ظاهر خواهد شد.
فضای بازی؛ دادگاههای جادوگری قرن شانزدهم
مکان اصلی بازی شهر Würzburg در ایالت باواریاست؛ شهری که در قرن شانزدهم به دلیل دادگاههای خونین جادوگری شهرت داشت. البته گفته شده مکانهای دیگری نیز در بازی حضور خواهند داشت.
در یکی از دیالوگهای آنیکا آمده است:
«آنها مرا جادوگر مینامند. میخواهند مرا به خاطر آنچه میتوانم انجام دهم، به خاطر آنچه میدانم، بسوزانند.»
جزئیات گیمپلی؛ پیمانهای خون و سیستم تشخیص سختگیرانهتر
افشاگریها به برخی مکانیکهای گیمپلی نیز اشاره دارند:
- وجود مهارت پرش از شاخهای به شاخه دیگر (Tree-to-tree traversal)
- مأموریتهایی با اهدافی مانند «پیدا کردن مکانهای آیینی» و «بازیابی یادگارهای دزدیدهشده»
- مکانیکهای Blood Pacts و استفاده از سم
- سیستم تشخیص پیشرفتهتر؛ بهطوریکه NPCها فعالیتهای مشکوک جزئی را نیز فوراً گزارش میکنند
توسعه پرحاشیه Hexe؛ تغییر کارگردان و بازطراحی گسترده
Hexe یکی از پرتنشترین پروژههای اخیر یوبیسافت بوده است. در فوریه 2026، Clint Hocking (کارگردان خلاق) از یوبیسافت جدا شد. او سابقه کار روی عناوینی مانند:
- Splinter Cell: Chaos Theory
- Far Cry 2
- Watch Dogs: Legion
را در کارنامه داشت.
پس از او، Jean Guesdon (کارگردان Black Flag و مدیر محتوای برند Assassin’s Creed) جایگزین شد. گفته میشود او جهتگیری بازی را بهشکل قابلتوجهی تغییر داده و عناصر فراطبیعی آشکار — از جمله قابلیت تسخیر گربه — را حذف کرده است.
دو ماه بعد، در آوریل 2026، Benoit Richer (کارگردان بازی) نیز یوبیسافت را ترک کرد تا استودیوی مستقل Servo Games را تأسیس کند. هنوز جایگزینی برای او معرفی نشده است. همزمان گزارش شده حدود 50 توسعهدهنده از پروژه جدا شده و به تیم داخلی Interproject منتقل شدهاند؛ احتمالا به دلیل محدودتر شدن دامنه پروژه.
تاریخ انتشار احتمالی
با وجود تمام این تغییرات، گفته میشود Hexe یکی از محبوبترین پروژههای داخلی یوبیسافت برای کار کردن است. هدف فعلی انتشار بازی ژوئن 2027 اعلام شده، اما احتمال تأخیر تا تعطیلات 2027 نیز وجود دارد.
