معرفی فناوری «Smooth Motion» انویدیا برای کارت‌های سری RTX 40
معرفی فناوری Smooth Motion انویدیا برای کارت‌های سری RTX 40

انویدیا سرانجام فناوری «Smooth Motion» را برای کارت‌های گرافیک سری RTX 40 در جدیدترین نسخه پیش‌نمایش درایورها معرفی کرده است. این فناوری تجربه‌ای ارتقاءیافته برای گیمرها فراهم می‌کند. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشید.


عملکرد فناوری Smooth Motion مشابه AMD AFMF

فناوری Smooth Motion عملکردی مشابه با فناوری Fluid Motion Frames شرکت AMD دارد. این تکنولوژی با تولید یک فریم اضافه میان دو فریم رندرشده، نرخ فریم ادراکی در بازی‌ها را دو برابر می‌کند. نکته جالب اینکه این فناوری نیازی به ادغام مستقیم در بازی ندارد، چرا که در سطح نرم‌افزار عمل می‌کند. بنابراین حتی بازی‌هایی که از DLSS Frame Generation پشتیبانی نمی‌کنند نیز می‌توانند از آن بهره‌مند شوند.

پشتیبانی رسمی درایور نسخه 590.26 از Smooth Motion

براساس گزارش‌ها، فناوری Smooth Motion در نسخه پیش‌نمایش درایور 590.26 انویدیا معرفی شده و اکنون با کارت‌های گرافیک Ada Lovelace (سری RTX 40) سازگار است. این موضوع باعث می‌شود کاربران بیشتری به این فناوری دسترسی داشته باشند.

فعال‌سازی Smooth Motion با ابزار جانبی

در حال حاضر کاربران کارت‌های RTX 40 نمی‌توانند از طریق اپلیکیشن رسمی NVIDIA این قابلیت را فعال کنند. اما طبق گفته کاربری به نام Macer در فروم Guru3D، امکان فعال‌سازی آن از طریق ابزار NVIDIA Profile Inspector وجود دارد. این ابزار فعلاً یک راه‌حل موقت برای فعال‌سازی ویژگی محسوب می‌شود.

معرفی فناوری «Smooth Motion» انویدیا برای کارت‌های سری RTX 40

افزایش نرخ فریم دو برابری در تست واقعی

طبق آزمایش انجام‌شده توسط این کاربر، فعال‌سازی Smooth Motion باعث شد نرخ فریم در بازی World of Warcraft از 82 به 164 افزایش یابد. این بدان معناست که تنها با فعال‌سازی یک گزینه، نرخ فریم عملاً دو برابر شده است. با این حال، چون این درایور در مرحله پیش‌نمایش قرار دارد، کاربران برخی ناپایداری‌ها و ناسازگاری‌ها را گزارش کرده‌اند. بنابراین توصیه می‌شود تا انتشار رسمی و پایدار آن صبر شود.

کاربردهای مناسب برای بازی‌های قدیمی و سیستم‌های محدود

این فناوری بیشتر برای بازی‌های قدیمی یا برنامه‌هایی مناسب است که از DLSS پشتیبانی نمی‌کنند. همچنین در شرایطی که عملکرد سیستم توسط CPU محدود می‌شود یا نرخ فریم در بازی‌ها پایین است، این فناوری می‌تواند مؤثر باشد.

محدودیت‌های بصری و تفاوت با DLSS

با وجود افزایش نرخ فریم، کیفیت تصویر به همان نسبت افزایش نمی‌یابد. Smooth Motion به اندازه DLSS پیچیده نیست و ممکن است در برخی مواقع آثار بصری جزئی (آرتیفکت) ایجاد شود. با این حال، برای کاربران علاقه‌مند به بیشترین نرخ فریم ممکن، این فناوری فرصت افزایش ۲ برابری فریم را فراهم می‌کند.

اشتراک گذاری