Fast Motion Response
اضافه شدن Fast Motion Response به AFMF 2.1 توسط AMD

شرکت AMD یک قابلیت جدید با نام Fast Motion Response را به فناوری AFMF 2.1 اضافه کرده است. این ویژگی راه‌حلی برای تولید فریم در صحنه‌های سریع ارائه می‌دهد. تا انتهای خبر با ویکوگیم همراه باشید.


قابلیت تازه در نسخه معمولی AMD Software Adrenalin Edition وجود ندارد، اما کاربران می‌توانند پس از نصب PyTorch on Windows Preview آن را در بخش AFMF 2.1 مشاهده کنند.

معرفی رسمی قابلیت جدید در AFMF 2.1

AMD یک ویژگی جدید به نام Fast Motion Response برای AFMF 2.1 معرفی کرده است که گزینه‌های Repeat Frame و Blended Frame را برای بهبود تجربه بازی در اختیار کاربران قرار می‌دهد.
AFMF یا AMD Fluid Motion Frames 2.1 به تازگی این ویژگی تازه را دریافت کرده که عملکرد کلی این فناوری را گسترش می‌دهد. این قابلیت در نرم‌افزار معمولی Adrenalin وجود ندارد. اما اگر کاربر آخرین نسخه PyTorch on Windows Preview Edition 25.120.01.14 را نصب کند، این گزینه فعال می‌شود. لازم به ذکر است این نسخه فقط با کارت‌های گرافیک RX 7000 و RX 9000 سازگار است.

تفاوت نسخه Adrenalin و PyTorch

در نسخه معمولی نرم‌افزار Adrenalin Edition 25.9.2، که جدیدترین نسخه برای کارت‌های گرافیک Radeon به شمار می‌رود، کاربران فقط دو گزینه در بخش AFMF مشاهده می‌کنند:

  • Search Mode

  • Performance Mode

اما با نصب نسخه Pytorch Edition 25.20.01.14، قابلیت Fast Motion Response فعال می‌شود. این قابلیت دو گزینه جدید ارائه می‌دهد:

  • Repeat Frame

  • Blended Frame

هدف از گزینه‌های Repeat Frame و Blended Frame

AMD این دو گزینه را برای بهبود تجربه بازی طراحی کرده است. یکی از آن‌ها کیفیت تصویر را حفظ می‌کند و دیگری روانی حرکت را افزایش می‌دهد. وقتی کاربر نشانگر ماوس را روی گزینه Fast Motion Response می‌برد، توضیح زیر نمایش داده می‌شود:

«Configure AFMF’s response to fast motion to either use a Repeat Frame to maintain image quality, or a Blended Frame for smoother motion»
(پاسخ AFMF به حرکت سریع را طوری تنظیم کنید که یا از Repeat Frame برای حفظ کیفیت تصویر استفاده کند، یا از Blended Frame برای روان‌تر شدن حرکت بهره بگیرد.)

عملکرد Repeat Frame

توضیحات ارائه‌شده به خودی خود گویا هستند، اما نکته جالب اینجاست که در یادداشت‌های انتشار نسخه PyTorch on Windows Preview Edition 25.20.01.14 به این تغییر اشاره‌ای نشده و توضیحی درباره آن داده نشده است.
با این حال، به نظر می‌رسد Fast Motion Response در حالت Repeat Frame به جای تولید یک فریم مبهم یا فریمی که پر از اختلالات بصری است، همان فریم قبلی را تکرار می‌کند.
این روش از بروز مشکلات حرکتی مانند ghosting یا smearing جلوگیری می‌کند و در عین حال کیفیت تصویر را حفظ می‌کند.

عملکرد Blended Frame

در سوی دیگر، گزینه Blended Frame با ترکیب دو فریم کار می‌کند تا حرکت از دست رفته را تخمین بزند و درک کاربر از حرکت را روان‌تر سازد.
این روش ممکن است در صحنه‌های اکشن بسیار سریع مقداری تاری ایجاد کند، اما در مجموع حرکت روان‌تری ارائه می‌دهد.
باید توجه داشت که این قابلیت با گزینه‌های موجود مانند Search Mode و Performance Mode متفاوت عمل می‌کند، زیرا آن گزینه‌ها قادر نبودند در صحنه‌های بسیار سریع تولید فریم را به شکل مناسبی مدیریت کنند.

محدودیت‌های گذشته و راه‌حل جدید AMD

در فناوری AFMF، وقتی سرعت حرکت بسیار بالا بود، سیستم از Search Mode استفاده می‌کرد تا تولید فریم را در آن شرایط متوقف کند. این رویکرد در واقع یک محدودیت به شمار می‌رفت.
اکنون به نظر می‌رسد Fast Motion Response همان راه‌حلی است که AMD برای برطرف کردن این مشکل طراحی کرده است. این قابلیت به جای توقف تولید فریم، راهی برای مدیریت صحیح صحنه‌های پرتحرک ارائه می‌دهد.

چشم‌انداز آینده

قابلیت Fast Motion Response نویدبخش است و می‌تواند کیفیت تصویر و روانی حرکت را در صحنه‌های سریع بهبود دهد. با این حال، برای نتیجه‌گیری نهایی و بررسی کامل عملکرد آن باید آزمایش‌های عمیق‌تری انجام شود. این ویژگی می‌تواند به یک نقطه عطف برای فناوری AFMF 2.1 تبدیل شود و تجربه بازی را برای گیمرها به سطح جدیدی ارتقا دهد.

اشتراک گذاری